战斗文学笔记-刺剑

本文最后更新于 2024年8月24日 下午

前言

最近写打戏卡文的原因之一是查了不少reference,虽然我自己学过佩剑击剑,不过涉及到双手剑,单手剑,武士刀,不同的武器对决,尤其是不同武器打斗,就比较需要知道使用这些武器的基本功是什么,然后再这些基础上加上fantasy的想象,更容易写出合理且招式不枯竭的打戏。

算是一篇外门汉的literature review吧。祝大家能写出现实又幻想的打戏。

击剑运动对于文学打戏的指导

击剑作为唯一一个进入奥林匹克运动会的1v1的持械对战,是比较容易找到参考用的对决视频的。

先来讨论一下击剑这项运动作为写文指导的缺点。

  1. 击剑作为一项体育竞技项目,有严格的规则,并且当回合结束,双方会回归对决的初始状态。所以我们无法从中学习参考当角色处于下风的时候,是如何应对的。
  2. 有严格的规则,所以选手被指定了有效攻击范围,这和大多数故事场景不符合。而且只能允许对战双方在一条直线上运动。
  3. 能找到的专业赛事的视频大家动作太快了。(没错,当有争议裁定的时候,裁判也是观看高速摄像机录制的慢速视频的)
  4. 和大多数三次元武器共有的一个特点,就是如果真的开刃武器无防护对决,几乎是一招定胜负,所以几乎所有招式都不会脱离防御而存在。也就是防御-攻击的度,三次元永远接近防御。这和很多故事场景有悖。

击剑动作对幻想文学的参考

  1. 击剑动作可以作为ff14中赤魔参考。在现实比赛中,非持剑手一般都放在身体侧边垂下或者举起保持身体平衡,没有动作,正好拿着赤魔的触媒。

  2. 惯用手为左手的击剑运动员比起右撇子,有更好的表现。这个现象也可以迁移到其他种类武器的对决。写文时,提到左撇子和右撇子对决,或许可以制造一些戏剧效果和困难。

    [ref: Witkowski, M., Tomczak, M., Karpowicz, K., Solnik, S., & Przybyla, A. (2019). Effects of fencing training on motor performance and asymmetry vary with handedness. Journal of motor behavior.]

  3. 大拇指的小动作。 在佩剑中大拇指发力尤为重要(另外两种佩剑没有用过,不太清楚)。发动攻击之前,大拇指和别的手指配合,再加上手腕,手臂不动,这样一些微小的动作调整,都会对剑尖的位置形成很大的影响。因此,在接刃之前,你手持武器,半防御半蓄势待发的状态,两方微调武器架势,也是一种对峙。这种对峙一般不会离得很远,是两人仅距离一步之遥但非接刃的状态。
    至于为什么佩剑会有这个攻击之前的对峙,因为佩剑比赛有个优先权的规则,武器接触会产生优先权的转移。
    而在文学和故事中,小动作描写可以增加细节。实际上我感觉剑尖轻轻接触,二人转,那种种开始前的对峙也很不错,很交流,弦绷得很紧,很紧张,(也很亲密,此时全心全意感受着对方,揣摩着对方)。
    想了想再补充一点。好的剑的重心很靠近护手盘,因此以上大拇指的小动作是可能的。

  4. 击剑的步伐。 击剑步伐会保持右脚在前(右手为持剑手的情况),左脚若踏到前方在比赛中是犯规的行为。击剑的步伐很单一,只能允许对战双方在一条直线上运动。
    步伐在任何运动中都至关重要。之前找羽毛球教练时,也花过一两个课时单独练习脚步。设想自己在短时间内向右快速移动后,又突然需要向后退步躲避某物,能否保持步伐不乱。在每个动作结束的时候,都保持向各个方向运动的可能性的,对于所有运动还是说战斗都是非常重要的。
    再比如说,我要去我的右边接一个羽毛球,大概三步的位置,然后我想快速移动过去,第一反应就是转身面向右边移动。三步过后,我到了我的目标位置,但是接下来,对面网前球扣我,我需要立马往左边走,这就意味着我要快速往我的身后移动,那么就变得麻烦了起来。
    所以注意在任意一个动作的结束之后,保证每个方向的移动高效性,在运动和战斗中都非常重要。

  5. 佩剑基本招式之一介绍,挑对手剑尖(获得优先权,并将对方的防御化解),攻击有效部位,拿分。其实这个可以作为大多数冷兵器的基本功,就是破防->攻击。那么如何破防,就看当时作者的设计了。我感觉这种回合描述起来很简单,也能同时介绍双方武器和格斗习惯,读者也能很好理解。是个不错的打架描写桥段。

  6. 如果想描写软剑,可以参考花剑比赛(规则详见下方)。花剑很软,经常可以看到运动员把剑甩出迷人的弧度。适合当参考,当描述,xxx的剑仿佛xx一样,不可思议地越过了xx攻击,怎么怎么样,类似场景的参考。

  7. 击剑比赛不分身高体重组。作者在描写打架的适合,可以事先在脑子里想好战斗人员的【防御-进攻】度,【灵巧-力量】度,【魔法-物理】度,以及本身能承受多大的攻击,防御力高还是血量高,以及有没有防御模式(挨打的时候,学者只能拿书挡了,骑士再怎么挨打,至少有盾)。

击剑规则

以下整理了一些三种击剑的基本信息。击剑分三种:重剑(fuller)、花剑(foil)、佩剑(sabre)

重剑(fuller)

  • 重剑是历史最悠久的剑种,最早出现在黑火药时期,是当时军队的制式武器,重剑可以作为骑兵此件使用,用途广泛。
  • 在启蒙时代初期军队广泛使的剑也变得轻便灵巧,非诚适合单手作战。
  • 三角形的剑身,剑上的凹槽是用来放血的
  • 现代重剑:
    • 现代重剑由剑柄、剑身和护手盘。全长不超过110厘米重量不超过770克。剑身为钢制长度不超过90厘米,横截面为三棱形,剑身的宽免最大为2.4毫米。剑柄长度不超过20厘米。护手盘为圆形,深度为3-5.5厘米,直径最大为13.5厘米,偏心度最大为3.5厘米。
  • 使用三棱形剑,交锋不限制部位,这就是延续至今的重剑。

花剑(foil)

  • 欧洲中世纪时,剑是贵族、骑士随身必备的武器,风靡一时。以至于发展到贵族之间解决纠纷的方式,即一剑定生死。1588年到1601年,法国决斗“成灾”。十多年里巴黎就有8000名贵族/绅士在决斗中毙命。
  • 为了满足让人们的爱好和需要,又不至于伤害生命,一种重量较轻、剑身较短并呈四棱形,剑尖用皮条包扎的新型剑被设计出来,受到普遍欢迎,这便是现在花剑的雏形
  • 后来花剑这种即轻巧又安全的剑种被皇室贵族所青睐,特变是女性贵族,宫廷中由专门的剑术师教授。成为了当时最流行的剑种。在当时比赛和练习中被广泛使用。

佩剑(sabre)

  • 佩剑是三个剑种中最“年轻”的,佩剑是一种使用剑尖、剑刃和剑背的武器。原名马刀,诞生于18世纪末。匈牙利人对东方波斯人,阿拉伯人和土耳其人早起骑兵弯型短刀进行改革,于剑柄上装配了一个像弯月形的护手盘,击剑是起到保护手指的作用。
  • 后来,意大利击剑大师赛普拉达叶利将它进一步改进,是他能在击剑运动和决斗中使用,并根据骑兵作战特点,规定有效部位为腰带以上,这边成为现代佩剑的前身。

发展

  • 19世纪初,在法国击剑权威拉幅热尔倡议下,花、重、佩三种剑的重量再加以减轻,接近于文明如今所使用的外形。同时对一些技术原理及战术意义进行深入研究,并且在一些欧洲国家经常开展竞赛活动。击剑运动的由此逐渐成为国际性的体育竞赛项目。并最早成为奥林匹克大家庭中的一员。

击剑规则

重剑规则:

重剑是完全刺击武器。只有剑尖击中有效,剑身横击无效。击中有效部位包括全身即:躯干,腿脚,手即臂以及头盔。与花剑及佩剑不同,重剑每次击中都有效。若双方在四分之一秒内相互击中,双方各得一次击中数。最容易被击中的部位是手。所以,重剑比赛需高度准确性,攻击对方的好机会常常是当对方开始攻击的时候,两位选手的剑尖分别装有红光和绿光探测器。击中发生时,剑尖会产生一束强光。

花剑规则:

花剑是完全的刺击武器只有剑尖刺中才有效,剑杆横击无效。有效击中部位是上身。击中有效部位由金属衣裹覆,这样,电子仪器边可以分辨出藕笑和无效击中。花剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者必须先做出有效抵挡动作后再进攻击中才有效。双方同时击中均不得分。在此情况下,击中优先权很难区分,如有时剑触及手臂,在花剑中是无效部位。

佩剑规则:

佩剑是既劈又刺的武器。在比赛中,以劈中得分为多。击中有效部位是上身、面罩及手臂。有效部位由金属衣裹覆。这样,电子仪器便可以分出有效和无效击中。佩剑比赛也讲究击中优先权。先攻击而击中者得分。被攻击者须先做出有效防御动作后再进攻击中才有效。双方同时击中均不得分。佩剑速度最快,用的时间往往也最短。

几种击剑比较

花剑 重剑 佩剑
横截面形状 长方形 三棱形 梯形
总长度 110厘米 110厘米 105厘米
重量 500克 770克 500克
护手盘 最小圆形 最大圆形 较大月牙形
有效部位 躯干 全身有效 上半身
剑头有效压力 500克以上 750克以上 /
击中方式 刺、劈

其他

盾牌:分鸢盾和圆盾。2.0时期,两种盾牌的属性是不一样的,一个是侧重于防御,另外一个是注重格挡。